Vytvorenie trojrozmernej aplikácie „Ovečka“ je jednou z najjednoduchších a najpríjemnejších prác pre deti v prípravnej skupine. Tento výrobok môže byť vyrobený z obrúska alebo vaty, s touto úlohou sa dokáže vyrovnať každé dieťa. Okrem toho takáto aktivita rozvinie jemné motorické zručnosti a predstavivosť dieťaťa. To je vynikajúci dôvod rozvíjať presnosť u detí a ukázať, ako opraviť niektoré nedostatky. Je dôležité mať na pamäti, že aj keď ovečka nie je dostatočne upravená ani pri vynaložení všetkého úsilia, je dôležité dieťa za jeho prácu pochváliť. Táto zábava môže byť použitá na zabavenie detí a mladších detí. Navyše, vytvorenie trojrozmernej aplikácie „Ovečky“ bude príležitosťou povedať deťom o zvieratách a rozšíriť ich obzory. Na konci tohto materiálu nájdete šablóny, ktoré uľahčia a spríjemnia prácu tým najmenším: rôzne vzorky si môžete vytlačiť a nechať deti, aby si vybrali tú, ktorá sa im páči.V tomto materiáli budeme predpokladať, že pracujete so skupinou detí.
Čo je potrebné na vytvorenie trojrozmernej aplikácie „Ovečka“?
Pripravte si vopred všetky potrebné materiály vo veľkom množstve pre prípad, že by jedno z detí potrebovalo výrobok upraviť. Ak ste učiteľ, požiadajte rodičov, aby priniesli všetko potrebné vybavenie, aby bolo dieťa pohodlnejšie.
Na prácu s aplikáciou budete potrebovať:
- Obyčajná lekárska vata
- Nožnice
- Lepidlo
- Kefa
- Obrázky oviec vytlačené na hrubom papieri alebo kartóne. Ako vzorku si môžete vziať tie, ktoré sú uvedené na konci tohto materiálu, alebo si stiahnuť ďalšie možnosti z internetu. Je dôležité, aby bola ovečka vytlačená na hrubom papieri, aby sa dieťaťu pohodlne pracovalo s materiálmi a papier nezmäkol a „neplával“ spolu s obrázkom, ak naň dieťa rozleje príliš veľa lepidla.
Pokrok v práci na vytvorení trojrozmernej aplikácie „Ovečky“
- Pred vytvorením aplikácie môžete deťom položiť hádanky, aby samy uhádli, kto sa stane hrdinkou aplikácie. Potom môžete deťom povedať o zvieratku, výrobkoch, ktoré sa vyrábajú z jeho srsti a o ich biotopoch. Ak máte projektor, môžete ukázať, ako zvieratká vyzerajú.
- Rozdajte deťom materiály a vysvetlite im všeobecný postup práce. Pre názornosť môžete zrýchlený postup prác demonštrovať na vlastnom príklade.
- Nechajte deti vyrezávať ovečky. Uistite sa, že každý zvládne túto úlohu.
- Potom pomôžte deťom naniesť lepidlo na kartónové telo ovečky.
- Ešte raz deťom ukážte, ako načechrať vatu, aby sa stala objemnou a nadobudla tvar pripomínajúci kučeru ovečky.Neponáhľajte sa a nechajte deti vypracovať každú kučeru. Ak sa niektorý z vašich žiakov rozhodne použiť jeden kúsok vaty, ponúknite mu, že vyrobí druhú ovečku s inou kožou, aby malo dieťa možnosť rozvíjať jemnú motoriku a neodvádzalo pozornosť ostatných detí od úlohy. Ak nie je dostatok času na druhú kópiu, pozvite dieťa, aby vyfarbilo hlavu a labky oviec.
- Umožnite deťom prevziať iniciatívu a konať nezávisle. Ak chce niekto ozdobiť svoju ovečku alebo vyrobiť druhú, dajte mu túto možnosť.
- Pristúpte ku každému dieťaťu, v prípade potreby mu pomôžte a nezabudnite ho pochváliť za jeho snahu.
Zobrazenie hotových objemových aplikácií „Ovce“
Požiadajte deti, aby si navzájom ukázali hotové trojrozmerné aplikácie s ovečkami. Bez toho, aby ste porovnávali alebo komentovali, kto urobil najlepšiu aplikáciu, pochváľte všetkých. Aktivitu môžete doplniť a vyzvať deti, aby namaľovali veľký papier Whatman pomocou rýchloschnúcich farieb a pripevnili naň všetky svoje práce. Tento domáci panel s trojrozmernými aplikáciami ovečiek je možné zavesiť na stenu ako príklad vynikajúcej tímovej práce.